Materiales de SOLIDWORKS en piezas multicuerpo

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En SOLIDWORKSLos materiales en piezas multicuerpo funcionan de forma similar a los materiales en piezas de un solo cuerpo, excepto que puede asignar materiales a cuerpos individuales para anular el material de la pieza principal. Cuando aplica un material a toda la pieza (en la parte superior del gestor de diseño del FeatureManager, como haría con una pieza de un solo cuerpo), cada cuerpo hereda automáticamente el material. Así es exactamente como funcionan las piezas de un solo cuerpo. Si lo desea, puede especificar diferentes materiales para cuerpos específicos. Esto le permite crear su modelo tan simple o tan detallado como desee.

Materiales de SOLIDWORKS en piezas multicuerpo

Asignación de un material primario

Para asignar un material a toda la pieza, haga clic con el botón derecho del ratón en la fila de material del gestor de diseño del FeatureManager y seleccione Editar material. Esto abre la caja de diálogo del material. Lo que seleccione aquí se convertirá en el material por defecto para todos los cuerpos del archivo de pieza.

Asignar un material principal en una pieza de SOLIDWORKS

Asignación de materiales adicionales

Para especificar un material diferente para un cuerpo específico, haga clic con el botón derecho del ratón en el cuerpo, ya sea en la pantalla Cuerpos sólidos carpeta o Lista de cortes en el gestor de diseño del FeatureManager. Seleccione Material y luego Editar material. Esto abre el mismo diálogo de material que antes.

Asignar materiales adicionales en SOLIDWORKS

Cuándo se conservan los materiales y cuándo no

El material especificado para un cuerpo específico anula el material especificado en el gestor de diseño del FeatureManager para todo el archivo de pieza. Cuando se crea un nuevo cuerpo a partir de un cuerpo existente, se conserva el material aplicado al cuerpo original. Esto se aplica a las piezas reflejadas y a las piezas copiadas e insertadas. Si inserta un cuerpo en un nuevo archivo de pieza, conserva el material, pero el nuevo archivo de pieza conserva cualquier selección de material principal que ya se haya realizado.

Al insertar una pieza multicuerpo en un ensamblaje, los materiales aparecen exactamente igual que en el archivo de pieza original.

Guardar cuerpos como piezas separadas

Al guardar los cuerpos de una pieza multicuerpo como archivos de pieza individuales, cada nuevo archivo de pieza hereda el material aplicado al cuerpo original. Cada nuevo archivo de pieza también conserva una referencia externa a la pieza multicuerpo original. Para cambiar el material en el nuevo archivo de pieza, cambie el material en la pieza multicuerpo original (el modelo maestro), cambie el material dentro de la carpeta Cuerpos sólidos para el cuerpo específico o rompa la referencia externa al archivo original. Para ello, haga clic con el botón derecho del ratón en la parte superior del gestor de diseño del FeatureManager y seleccione Referencias externas.

Guardar cuerpos como piezas separadas en SOLIDWORKS

Configuraciones y As Welded vs As Machined

Los cuerpos pueden tener sus propios materiales que son únicos para cada configuración. Una aplicación útil de esto es especificar materiales para la Como soldado y Mecanizado configuraciones para piezas soldadas. A una pieza o cuerpo sólido se le puede aplicar un material personalizado que lleve personalizaciones específicas (como apariencias), para que pueda ver visualmente la diferencia entre soldado y mecanizado, por ejemplo.

Configuraciones y As Welded vs As Machined

Utilización de materiales de carrocería en una lista de materiales o de corte

Los materiales especificados para las carrocerías se mostrarán igual en la lista de materiales o en la lista de cortes que en el archivo de pieza original. Todas las especificaciones de materiales están vinculadas al archivo de pieza original y serán heredadas por el dibujo.

Uso de materiales de carrocería en una lista de materiales o una lista de cortes de SOLIDWORKS

Comprender cómo asignar y gestionar eficazmente los materiales dentro de las piezas multicuerpo en SOLIDWORKS es esencial para lograr representaciones precisas y detalladas de sus diseños. Al utilizar las funciones que permiten tanto materiales primarios como individuales para el cuerpo, los usuarios pueden crear modelos que reflejen la complejidad de las aplicaciones del mundo real.


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