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で ソリッドワークスただし、個々のボディにマテリアルを割り当てて、メイン パーツのマテリアルをオーバーライドすることはできます。マテリアルをパーツ全体に適用すると(シングル ボディ パーツと同様に、FeatureManager Design Tree の最上部で)、各ボディは自動的にそのマテリアルを継承します。これはまさにシングルボディパーツの機能です。必要に応じて、特定のボディに異なるマテリアルを指定できます。これにより、シンプルなモデルから詳細なモデルまで、思いのままに作成することができます。

プライマリマテリアルの割り当て
部品全体に材料を割り当てるには、FeatureManagerデザインツリーで材料の行を右クリックして 材質の編集.材料ダイアログボックスが開きます。ここで選択したものが、パーツファイル内のすべてのボディのデフォルトマテリアルになります。

追加マテリアルの割り当て
特定のボディに別のマテリアルを指定するには、ボディ上で右クリックします。 ソリッドボディ フォルダまたは カットリスト フォルダを選択します。を選択します。 マテリアル そして 素材の編集.以前と同じ材料ダイアログが開きます。

マテリアルが保持される場合と保持されない場合
特定のボディに指定されたマテリアルは、パーツ ファイル全体の FeatureManager Design Tree で指定されたマテリアルより優先されます。既存のボディから新しいボディを作成すると、元のボディに適用されたマテリアルが保持されます。これは、ミラーリングされたパーツや、コピーして挿入されたパーツにも適用されます。ボディを新しいパーツ ファイルに挿入する場合、ボディはマテリアルを保持しますが、新しいパーツ ファイルは既に選択されているプライマリ マテリアルを保持します。
マルチボディ パーツをアセンブリに挿入すると、材料が元のパーツ ファイルとまったく同じように表示されます。
アウトボディを別々のパーツとして保存する
マルチボディパートのボディを個別のパーツファイルとして保存する場合、新しいパーツファイルは元のボディに適用されたマテリアルを継承します。それぞれの新しいパーツファイルは、元のマルチボディパーツへの外部参照も保持します。新しいパーツファイルのマテリアルを変更するには、元のマルチボディパーツ(マスターモデル)のマテリアルを変更するか、特定のボディのSolid Bodiesフォルダ内のマテリアルを変更するか、元のファイルへの外部参照を解除します。これを行うには、FeatureManager Design Treeの一番上を右クリックして 外部参照.

構成と溶接時と機械加工時
ボディは、各構成に固有の材料を持つことができます。この便利な応用例として、次のような材料の指定があります。 溶接 および 機械加工品 溶接部品のコンフィギュレーション。パーツやソリッドボディには、特定のカスタマイズ(外観など)を行うカスタムマテリアルが適用される場合があります。

BOMまたはカットリストでのボディ材料の使用
ボディに指定された材料は、部品表またはカットリストで元の部品ファイルと同じように表示されます。すべての材料仕様は元の部品ファイルにリンクされ、図面に継承されます。

SOLIDWORKSでマルチボディパーツ内のマテリアルを効果的に割り当て、管理する方法を理解することは、設計の正確で詳細な表現を実現するために不可欠です。プライマリおよび個別のボディ材質を使用できる機能を活用することで、ユーザーは実世界のアプリケーションの複雑さを反映したモデルを作成できます。
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