3D Sculptor xShapeで独自のSubDプリミティブを作成する


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2024年、3D Sculptor (xShape)で 3Dエクスペリエンス は、ユーザーが押し出しや回転によって独自のSubDプリミティブを作成できる機能を導入しました。これは単純に見えるかもしれませんが、この機能はさまざまなシナリオに応用できます。

3D Sculptorの押し出しプリミティブツール

3D Sculptor 押し出しプリミティブツール

2Dスケッチを押し出しまたは回転させてSubDプリミティブを作成する

これはこのツールの主な使い方で、定義済みのプリミティブのいずれかを使用して、それを伸ばしたり引っ張ったりして思い通りの形状にするよりも、時間を大幅に節約できます。2Dスケッチでプロファイルを作成し、それをSubDプリミティブにExtrudeまたはRevolveするだけです。

2Dスケッチを作成するときは、円弧やスプラインを使わず、線だけにこだわってみてください。なぜかというと、SubDの形状はスケッチしたものから補間されるので、円弧やスプラインを描いたとしても、正確に一致するわけではないからです。スプラインに合わせるコマンドと同じように考えて、滑らかなSubDの形状が内側に収まるように線を描いてください。

3Dエクスペリエンスで3Dスケッチを押し出しまたは回転してSubDプリミティブを作成する

について 押し出しプリミティブ, のオプションがあります。 ブラインド (方向転換ボタン付き)または ミッドプレーン 数値入力による終了条件

3D Sculptor xShapeの押し出しプリミティブオプション

ポップアップコントロールで、垂直ループの数とプロファイルループの数を変更できます。

プロファイルループ は、補間された形状がスケッチした線の内側にどの程度「タイト」か「ルーズ」かをコントロールします(スプラインを思い浮かべてください)。

プロファイルと垂直ループ 3D スカルプター

垂直ループとプロファイルループ 3D スカルプター xShape

3Dスカルプトループ

3D Sculptor xShapeでのモデリング

シェイプ全体のプロファイルループをグローバルに増減させたくない場合は、Extrude Primitiveダイアログボックスにある ローカルメッシュ設定.これにより、以下のプロファイルループ数を個別に制御できます。 プロファイルセグメント(線)をスケッチに描く。

3D Sculptorローカルメッシュ設定オプション

プロファイルセグメントに対応する白い点を1つ選択し、そのセグメントのローカルループの数を上下に調整します。これにより、出来上がるSubDシェイプの分割数を正確にコントロールすることができます。

3D Sculptorでのローカルメッシュ構成アニメーション

Extrude Primitiveコマンドは、図のように開いたSubDサーフェスモデルを作成します。

押し出しプリミティブコマンドは開いたSubDサーフェスモデルを作成します。

しかし、押し出しを作成した後、Fill Edgesコマンドで簡単に両端を閉じることができ、SubDソリッドボディにすることができます。

3DEXPERIENCE 3D SculptorのFill Edgesコマンド

3D Sculptorでエッジを塗りつぶす

リボルブ・プリミティブ は、アプローチとオプションがかなり似ている。

3Dスカルプターの押し出しプリミティブツール

3D Sculptor のリボルブ・プリミティブ・オプション

リボルブ軸に線またはエッジを選択し、リボルブする2Dスケッチプロファイルを選択します。

3D Sculptorでプリミティブ軸をリボルブする

このコマンドによる結果のSubD あなたが選択した場合、クローズドSubDボディで終わる フルリボルブ を終了条件とします。もし ブラインド または ミッドプレーン をクリックすると、Extrude Primitiveコマンドのように開いたSubDサーフェスモデルが得られます。

フルリボルブ3Dスカルプター

3D Sculptorのミッドプレーンとブラインドモデル

もう一度言いますが、ポップアップからプロファイルセグメントの数を調整すると、グローバルにループを増やしたり減らしたりすることで、結果としてのSubDがスケッチにどの程度忠実に一致するかを「締めたり」「緩めたり」できます。

3D Sculptorでプロファイルセグメントを調整する

また ローカルメッシュ構成 オプションを使用すると、Extrude Primitiveコマンドのようにスケッチセグメントごとのループ数を調整できます。

3D Sculptorのローカルメッシュ設定オプションでセグメントごとのループを調整する

これらのいずれかの方法でSubDプリミティブを作成した後は、xShapeの他のSubDモデルと同じように動作します。ロボットのプッシュ/プル操作を使って、SubDをさらにシェイプしてください。

SubDは でないことに注意。 スケッチに拘束されないので、元のスケッチに編集を加えると、次のようになります。 でなく は SubD の形状を変更しません。SubDプリミティブが作成された後に初期スケッチを削除しても、悪い影響はありません。

既存のSubDの面を押し出しまたは回転させてSubDプリミティブを作成する

既存のSubD形状がある場合、これらのツールを使用して、SubD形状から直接面を押し出しまたは回転させることもできます。

既存のSubDの面を押し出しまたは回転させてSubDプリミティブを作成する

既存のSubDの面を押し出しまたは回転させてSubDプリミティブを作成する

3D Sculptorで既存のSubD面にプリミティブを押し出す

この方法でツールを使用すると、他のプリミティブの「エクステンション」や「アドオン」を以前よりもはるかに速く作成できるようになります。


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