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2024年、3D Sculptor (xShape)で 3Dエクスペリエンス は、ユーザーが押し出しや回転によって独自のSubDプリミティブを作成できる機能を導入しました。これは単純に見えるかもしれませんが、この機能はさまざまなシナリオに応用できます。


2Dスケッチを押し出しまたは回転させてSubDプリミティブを作成する
これはこのツールの主な使い方で、定義済みのプリミティブのいずれかを使用して、それを伸ばしたり引っ張ったりして思い通りの形状にするよりも、時間を大幅に節約できます。2Dスケッチでプロファイルを作成し、それをSubDプリミティブにExtrudeまたはRevolveするだけです。
2Dスケッチを作成するときは、円弧やスプラインを使わず、線だけにこだわってみてください。なぜかというと、SubDの形状はスケッチしたものから補間されるので、円弧やスプラインを描いたとしても、正確に一致するわけではないからです。スプラインに合わせるコマンドと同じように考えて、滑らかなSubDの形状が内側に収まるように線を描いてください。

について 押し出しプリミティブ, のオプションがあります。 ブラインド (方向転換ボタン付き)または ミッドプレーン 数値入力による終了条件

ポップアップコントロールで、垂直ループの数とプロファイルループの数を変更できます。
プロファイルループ は、補間された形状がスケッチした線の内側にどの程度「タイト」か「ルーズ」かをコントロールします(スプラインを思い浮かべてください)。




シェイプ全体のプロファイルループをグローバルに増減させたくない場合は、Extrude Primitiveダイアログボックスにある ローカルメッシュ設定.これにより、以下のプロファイルループ数を個別に制御できます。 各 プロファイルセグメント(線)をスケッチに描く。

プロファイルセグメントに対応する白い点を1つ選択し、そのセグメントのローカルループの数を上下に調整します。これにより、出来上がるSubDシェイプの分割数を正確にコントロールすることができます。

Extrude Primitiveコマンドは、図のように開いたSubDサーフェスモデルを作成します。

しかし、押し出しを作成した後、Fill Edgesコマンドで簡単に両端を閉じることができ、SubDソリッドボディにすることができます。


リボルブ・プリミティブ は、アプローチとオプションがかなり似ている。


リボルブ軸に線またはエッジを選択し、リボルブする2Dスケッチプロファイルを選択します。

このコマンドによる結果のSubD は あなたが選択した場合、クローズドSubDボディで終わる フルリボルブ を終了条件とします。もし ブラインド または ミッドプレーン をクリックすると、Extrude Primitiveコマンドのように開いたSubDサーフェスモデルが得られます。


もう一度言いますが、ポップアップからプロファイルセグメントの数を調整すると、グローバルにループを増やしたり減らしたりすることで、結果としてのSubDがスケッチにどの程度忠実に一致するかを「締めたり」「緩めたり」できます。

また ローカルメッシュ構成 オプションを使用すると、Extrude Primitiveコマンドのようにスケッチセグメントごとのループ数を調整できます。

これらのいずれかの方法でSubDプリミティブを作成した後は、xShapeの他のSubDモデルと同じように動作します。ロボットのプッシュ/プル操作を使って、SubDをさらにシェイプしてください。
SubDは でないことに注意。 スケッチに拘束されないので、元のスケッチに編集を加えると、次のようになります。 でなく は SubD の形状を変更しません。SubDプリミティブが作成された後に初期スケッチを削除しても、悪い影響はありません。
既存のSubDの面を押し出しまたは回転させてSubDプリミティブを作成する
既存のSubD形状がある場合、これらのツールを使用して、SubD形状から直接面を押し出しまたは回転させることもできます。



この方法でツールを使用すると、他のプリミティブの「エクステンション」や「アドオン」を以前よりもはるかに速く作成できるようになります。
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