3D 조각가 xShape에서 나만의 SubD 프리미티브 만들기

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2024년, 3D 스컬프터(xShape)의 3DEXPERIENCE 는 사용자가 돌출 또는 회전을 통해 자신만의 서브디 프리미티브를 만들 수 있는 기능을 도입했습니다. 이 기능은 간단해 보일 수 있지만, 앞으로 살펴볼 다양한 시나리오에 적용할 수 있습니다.

3D 스컬프터 돌출 프리미티브 툴

3D 스컬프터 돌출 프리미티브 도구

2D 스케치를 돌출 또는 회전하여 SubD 프리미티브 만들기

이 도구의 주요 용도는 미리 정의된 프리미티브 중 하나를 사용하여 원하는 모양으로 늘리고 당기는 것보다 시간을 크게 절약할 수 있습니다. 2D 스케치로 프로파일을 만든 다음, 돌출 또는 회전하여 SubD 프리미티브로 만들기만 하면 됩니다.

2D 스케치를 만들 때는 호나 스플라인을 사용하지 말고 선만 사용하세요. 그 이유는 스케치한 내용을 기반으로 SubD의 모양을 보간하기 때문에 호나 스플라인을 그려도 정확히 일치하지 않을 수 있기 때문입니다. 스플라인 맞춤 명령이 하는 일과 비슷하다고 생각하고 부드러운 SubD 도형에 맞출 선을 그리면 됩니다.

3DEXPERIENCE에서 3D 스케치를 돌출 또는 회전하여 SubD 프리미티브 만들기

For 프리미티브 돌출, 에 대한 옵션이 있습니다. Blind (방향 전환 버튼 포함) 또는 미드플레인 숫자 입력으로 조건을 종료합니다.

3D 스컬프터 xShape에서 프리미티브 옵션 돌출하기

팝업 컨트롤을 사용하여 수직 루프 수와 프로파일 루프 수를 수정할 수 있습니다.

프로필 루프 는 스케치한 선 안에 보간된 모양을 얼마나 “꽉” 또는 “느슨하게” 맞출지 제어합니다(스플라인을 떠올려 보세요).

프로파일 및 수직 루프 3D 스컬프터

수직 및 프로파일 루프 3D 스컬프터 xShape

3D 스컬프터 루프

3D 스컬프터 xShape에서 모델링하기

전체 셰이프에서 프로파일 루프를 전역적으로 늘리거나 줄이지 않으려는 경우, 원시 돌출 대화 상자에 다음과 같은 옵션이 있습니다. 로컬 메시 구성. 이를 통해 다음 항목에 대한 프로파일 루프 수를 개별적으로 제어할 수 있습니다. 프로필 세그먼트(선)를 스케치에 추가합니다.

3D 스컬프터 로컬 메시 구성 옵션

프로파일 세그먼트에 해당하는 흰색 점 중 하나를 선택하고 해당 세그먼트의 로컬 루프 수에 대한 숫자를 위 또는 아래로 조정합니다. 이렇게 하면 결과 SubD 모양에 얼마나 많은 분할이 포함될지 정확하게 제어할 수 있습니다.

3D 스컬프터의 로컬 메시 구성 애니메이션

익스트루드 프리미티브 명령은 그림과 같이 열린 서브디 표면 모델을 생성합니다.

프리미티브 돌출 명령으로 열린 SubD 서피스 모델을 생성합니다.

그러나 돌출을 생성한 후 가장자리 채우기 명령을 사용하여 끝 부분을 쉽게 닫고 대부분의 경우 원하는 대로 SubD 솔리드 바디로 가져올 수 있습니다.

3DEXPERIENCE 3D 스컬프터 가장자리 채우기 명령

3D 스컬프터에서 가장자리 채우기

리볼브 프리미티브 는 접근 방식과 옵션이 상당히 유사합니다.

3D 조각가 돌출 프리미티브 도구

3D 스컬프터의 회전 프리미티브 옵션

회전 축의 선 또는 가장자리를 선택한 다음 회전할 2D 스케치 프로파일을 선택합니다.

3D 스컬프터에서 원시 축 회전하기

이 명령을 사용한 결과 SubD can 를 선택하면 닫힌 서브디 바디가 될 수 있습니다. 전체 회전 을 최종 조건으로 설정합니다. 선택하는 경우 Blind 또는 미드플레인, 을 사용하면 Extrude Primitive 명령에서와 같이 열린 SubD 서피스 모델을 얻을 수 있습니다.

풀 리볼브 3D 스컬프터

3D 스컬프터의 미드플레인 및 블라인드 모델

다시 한 번 팝업에서 프로파일 세그먼트 수를 조정하면 전체적으로 루프를 더 추가하거나 덜 추가하여 결과 SubD가 스케치와 얼마나 가깝게 일치할지 “조여” 또는 “느슨하게” 조정할 수 있습니다.

3D 스컬프터에서 프로파일 세그먼트 조정하기

또한 로컬 메시 구성 옵션을 사용하면 원시 돌출 명령에서와 마찬가지로 스케치 세그먼트당 루프 수를 조정할 수 있습니다.

로컬 메시 구성 옵션으로 3D 스컬프터에서 세그먼트당 루프 조정하기

이러한 방법 중 하나를 사용하여 SubD 프리미티브를 생성한 후에는 xShape의 다른 SubD 모델과 동일하게 작동합니다. 로봇으로 푸시/풀 조작을 사용하여 SubD의 모양을 추가할 수 있습니다.

SubD는 다음을 수행합니다. not 는 스케치에 국한되므로 원본 스케치에 대한 편집은 아닌 SubD의 모양을 변경합니다. SubD 프리미티브가 생성된 후에도 부작용 없이 초기 스케치를 삭제할 수 있습니다.

기존 SubD의 면을 돌출 또는 회전하여 SubD 프리미티브 만들기

기존 SubD 셰이프가 이미 있는 경우, 이러한 도구를 사용하여 SubD 셰이프에서 직접 면을 돌출 또는 회전할 수도 있습니다.

기존 SubD의 면을 돌출 또는 회전하여 SubD 프리미티브 만들기

기존 SubD의 면을 돌출 또는 회전하여 SubD 프리미티브 생성하기

3D 스컬프터에서 기존 SubD 페이스에 프리미티브 돌출하기

이러한 방식으로 툴을 사용하면 이전보다 훨씬 빠르게 다른 프리미티브에 ‘확장’과 ‘추가’를 생성할 수 있습니다.

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