2024 年,在 xShape 中创建 3D Sculptor (xShape) 3DEXPERIENCE 引入了一项功能,允许用户通过挤出或旋转创建自己的 SubD 基元。虽然这看起来简单明了,但这一功能可应用于各种场景,我们将进一步探讨。


通过挤出或旋转二维草图创建子三维原型
这是该工具的主要用途,与使用预定义的原型并将其拉伸和拉伸成您想要的形状相比,它可以为您节省大量时间。只需使用 2D 草图创建轮廓,然后将其挤出或旋转为 SubD 基元即可。
创建二维草图时,尽量只使用线条,而不要使用弧线或花键。原因是它会根据你绘制的草图插补 SubD 的形状,因此即使你绘制了弧线或花键,它也不会与它们完全匹配。想想 “拟合样条线 “命令会做什么,然后绘制出您希望光滑 SubD 形状适合的线条。

用于 挤出原始, 有以下选项 盲人 (带翻转方向按钮)或 中板 用数字输入结束条件。

弹出式控件允许您修改垂直环的数量和轮廓环的数量。
轮廓循环 将控制插值形状在草绘线条内的 “紧 “或 “松 “的程度(记住,要想成样条线)。




如果不想在整个形状上全局增加或减少轮廓环,可在 “挤出原型 “对话框中选择 本地网格配置.这将使您可以单独控制以下配置文件循环的数量 每个 草图中的剖面线段(线)。

选择与剖面线段相对应的一个白点,然后向上或向下调整该线段上局部循环的数量。这样,您就可以精确控制生成的 SubD 形状中的分割数。

如图所示,挤出原型命令会创建一个打开的 SubD 曲面模型。

但是,在创建挤出后,您可以使用填充边缘命令轻松地将其两端封闭起来,并在许多情况下将其转化为所需的 SubD 实体。


旋转原型 在方法和选项上相当类似。


为旋转轴选择线或边,然后选择要旋转的 2D 草图轮廓。

使用此命令生成的 SubD 可以 最终成为一个封闭的 SubD 体,如果你选择这样做的话 完全旋转 作为结束条件。如果选择 盲人 或 中型飞机、 就会得到一个打开的 SubD 曲面模型,就像挤出基元(Extrude Primitive)命令一样。


再次,从弹出窗口中调整轮廓分段数,可以通过在全局范围内增加或减少循环来 “收紧 “或 “放松 “生成的 SubD 与草图的匹配程度。

还有 本地网格配置 选项,通过该选项可以调整每个草图段的循环次数,就像在挤出基元命令中一样。

使用上述任一方法创建 SubD 基元后,其行为将与 xShape 中的其他 SubD 模型无异。您可以对机器人进行任何推/拉操作,进一步塑造 SubD。
请注意,SubD 将 不 受限于草图,因此对原始草图的任何编辑都将 不 改变 SubD 的形状。您甚至可以在创建 SubD 基元后删除初始草图,而不会产生任何不良影响。
通过挤出或旋转现有 SubD 的面来创建 SubD 基元
如果您已经有一个现有的 SubD 形状,也可以使用这些工具直接从 SubD 形状的面上挤出或旋转。



以这种方式使用工具可以比以前更快地创建 “扩展 “和 “添加 “其他基元。