多体零件中的 SOLIDWORKS 材料

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SOLIDWORKS在多体零件中,材料的工作原理与单体零件中的材料类似,但您可以为单个体指定材料,以覆盖主零件材料。当您对整个零件应用材料时(在特征管理器设计树的顶部,就像对单体零件一样),每个体都会自动继承该材料。这正是单个肢体零件的工作原理。如果需要,您可以为特定主体指定不同的材料。这样,您就可以随心所欲地创建简单或精细的模型。

多体零件中的 SOLIDWORKS 材料

指定主材料

要为整个零件指定材料,请右键单击功能管理器设计树中的材料行并选择 编辑材料.这将打开材料对话框。您在此选择的材料将成为零件文件中所有主体的默认材料。

在 SOLIDWORKS 零件中指定主材料

指定附加材料

要为特定主体指定不同的材料,请右键单击主体在 实体 文件夹或 剪辑列表 文件夹。选择 材料 然后 编辑材料.这将打开与之前相同的材料对话框。

在 SOLIDWORKS 中指定其他材料

何时保留材料,何时不保留材料

为特定主体指定的材料会覆盖在功能管理器设计树中为整个零件文件指定的材料。从现有主体创建新主体时,将保留应用于原始主体的材料。这适用于镜像零件和复制并插入的零件。如果将一个主体插入到一个新的零件文件中,它将保留材料,但新零件文件将保留已经选择的主材料。

将多体零件插入装配体时,材料显示与原始零件文件中的材料显示完全相同。

将外体保存为独立零件

将多体零件的主体保存为单独零件文件时,每个新零件文件都将继承应用于原始主体的材料。每个新零件文件还保留对原始多体零件的外部引用。要更改新零件文件中的材料,要么更改原始多体零件(主模型)中的材料,要么更改实体文件夹中特定体的材料,要么断开对原始文件的外部引用。为此,请右键单击 “FeatureManager 设计树 “的顶部并选择 外部参照.

在 SOLIDWORKS 中将车身保存为独立零件

配置和焊接与机加工对比

车身可以有自己的材料,每种配置都是独一无二的。这方面的一个有用应用是为以下结构指定材料 焊接机械加工 焊接零件的配置。零件或实体可能会应用带有特定定制(如外观)的自定义材料,因此您可以直观地看到焊接和机加工之间的区别。

配置和焊接与机加工对比

在 BOM 或切割清单中使用车身材料

为车身指定的材料在物料清单或裁剪清单中的显示与在原始零件文件中的显示相同。所有材料规格都会链接到原始零件文件,并由绘图继承。

在 SOLIDWORKS BOM 或切割清单中使用主体材料

了解如何在 SOLIDWORKS 的多体零件中有效地分配和管理材料,对于实现精确和详细的设计表示至关重要。通过利用允许主要和单独体材料的功能,用户可以创建反映实际应用复杂性的模型。

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