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Im Jahr 2024, 3D Sculptor (xShape) in 3DEXPERIENCE wurde eine Funktion eingeführt, mit der Benutzer ihre eigenen SubD-Primitive durch Extrudieren oder Revolven erstellen können. Dies mag zwar einfach erscheinen, aber diese Funktionalität kann in verschiedenen Szenarien angewendet werden, die wir weiter untersuchen werden.


Erstellen eines SubD-Primitivs durch Extrudieren oder Drehen einer 2D-Skizze
Dies ist die Hauptanwendung des Werkzeugs, und es kann Ihnen eine Menge Zeit ersparen, wenn Sie eines der vordefinierten Primitive verwenden und es in die gewünschte Form strecken und ziehen. Erstellen Sie einfach ein Profil mit einer 2D-Skizze, und extrudieren oder drehen Sie es dann in ein SubD-Primitiv.
Versuchen Sie bei der Erstellung der 2D-Skizze, nur Linien und keine Bögen oder Splines zu verwenden. Der Grund dafür ist, dass die Form für das SubD auf der Grundlage Ihrer Skizze interpoliert wird, d. h., selbst wenn Sie Bögen oder Splines gezeichnet haben, werden diese nicht exakt übernommen. Stellen Sie sich dies wie den Befehl Spline einpassen vor, und zeichnen Sie die Linien ein, in die die glatte SubD-Form passen soll.

Für Primitiv extrudieren, gibt es Optionen für Blinde (mit einer Taste zum Umschalten der Richtung) oder Midplane Endbedingungen mit einer numerischen Eingabe.

Mit den Popup-Steuerungen können Sie die Anzahl der vertikalen Schleifen und die Anzahl der Profilschleifen ändern.
Profil-Schleifen steuern, wie „eng“ oder „locker“ die interpolierte Form in die skizzierten Linien passt (denken Sie an Spline).




Wenn Sie die Profilschleifen nicht global über die gesamte Form vergrößern oder verkleinern wollen, gibt es im Dialogfeld Extrudieren Primitiv eine Option für Lokale Mesh-Konfiguration. Damit können Sie individuell die Anzahl der Profilschleifen für jede Profilsegment (Linie) in Ihrer Skizze.

Wählen Sie einen der weißen Punkte aus, der einem Profilsegment entspricht, und passen Sie die Zahl nach oben oder unten an, um die Anzahl der lokalen Schleifen auf diesem Segment zu bestimmen. Auf diese Weise können Sie genau bestimmen, wie viele Unterteilungen Sie in der resultierenden SubD-Form erhalten werden.

Der Befehl Primitiv extrudieren erstellt ein offenes SubD-Flächenmodell, wie gezeigt.

Nach dem Erstellen des Extrudierens können Sie diese jedoch leicht an den Enden mit dem Befehl Kanten füllen schließen und sie in vielen Fällen wie gewünscht in einen SubD-Volumenkörper überführen.


Primitives Drehen ist in Ansatz und Optionen recht ähnlich.


Wählen Sie eine Linie oder Kante für die Drehachse und wählen Sie dann das 2D-Skizzenprofil, das gedreht werden soll.

Die resultierende SubD mit diesem Befehl kann am Ende ein geschlossener SubD-Körper sein, wenn Sie wollen Volle Umdrehung als Endbedingung. Wenn Sie wählen Blind oder Mittlere Ebene, erhalten Sie ein offenes SubD-Flächenmodell wie bei dem Befehl Extrudieren Primitiv.


Auch hier können Sie die Anzahl der Profilsegmente im Pop-up-Fenster anpassen, um die Übereinstimmung des resultierenden SubD mit Ihrer Skizze durch das Hinzufügen von mehr oder weniger Schleifen global zu „straffen“ oder zu „lockern“.

Es gibt auch die Lokale Maschenkonfiguration Option, mit der Sie die Anzahl der Schleifen pro Skizzensegment genau wie beim Befehl „Primitiv extrudieren“ anpassen können.

Nachdem Sie Ihr SubD-Primitiv mit einer dieser Methoden erstellt haben, verhält es sich wie jedes andere SubD-Modell in xShape. Verwenden Sie beliebige Push/Pull-Manipulationen mit dem Roboter, um das SubD weiter zu formen.
Beachten Sie, dass das SubD nicht auf die Skizze beschränkt sein, so dass alle Änderungen an der ursprünglichen Skizze nicht die Form des SubD ändern. Sie können sogar die ursprüngliche Skizze löschen, nachdem das SubD-Primitiv erstellt wurde, ohne dass dies negative Auswirkungen hat.
Erstellen eines SubD-Primitivs durch Extrudieren oder Drehen von Flächen eines vorhandenen SubD
Wenn Sie bereits eine bestehende SubD-Form haben, können Sie diese Werkzeuge auch zum Extrudieren oder Revolvieren von Flächen direkt aus der SubD-Form verwenden.



Wenn Sie die Werkzeuge auf diese Weise verwenden, können Sie „Erweiterungen“ und „Hinzufügungen“ zu anderen Primitiven viel schneller als bisher erstellen.
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