3D Sculptor Cree su propia primitiva SubD en xShape

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En 2024, 3D Sculptor (xShape) en 3DEXPERIENCE introdujo una funcionalidad que permite a los usuarios crear sus propias primitivas SubD mediante Extrude o Revolve. Aunque esto pueda parecer sencillo, esta funcionalidad puede aplicarse en varios escenarios que exploraremos más adelante.

Herramienta Extrude Primitive de 3D Sculptor

Herramienta 3D Sculptor Extrude Primitive

Creación de una primitiva SubD extruyendo o girando un boceto 2D

Este es el uso principal de la herramienta, y puede ahorrarte un montón de tiempo en comparación con el uso de una de las primitivas predefinidas y estirar y tirar de ella en la forma que desee. Simplemente crea un perfil con un boceto 2D, y luego Extrúyelo o Revuélvelo en una primitiva SubD.

Cuando cree el boceto 2D, intente utilizar sólo líneas, en lugar de arcos o splines. La razón es que interpolará la forma para el SubD basándose en lo que dibujes, así que incluso si dibujas arcos o splines, no va a coincidir exactamente. Piensa en esto como lo que haría un comando Ajustar Spline, y dibuja las líneas en las que te gustaría que encajara la forma suave del SubD.

Crear primitiva SubD extruyendo o girando un boceto 3D en 3DEXPERIENCE

Para Extrusión primitiva, existen opciones para Ciegos (con un botón para cambiar de dirección) o Plano medio condiciones finales con una entrada numérica.

Opciones de Extrusión de Primitivas en 3D Sculptor xShape

Los controles emergentes le permiten modificar el número de bucles verticales y el número de bucles de perfil.

Bucles de perfil controlarán lo «ajustada» o «suelta» que será la forma interpolada dentro de las líneas dibujadas (recuerda, piensa en spline).

Perfil y Bucles Verticales 3D Sculptor

Bucles verticales y de perfil 3D Sculptor xShape

Bucles 3D Sculptor

Modelado en 3D Sculptor xShape

Si no desea aumentar o disminuir globalmente los bucles de perfil en toda la forma, hay una opción en el cuadro de diálogo Extruir primitiva para Configuración local de la malla. Esto le permitirá controlar individualmente el número de bucles de perfil para cada segmento de perfil (línea) en su croquis.

Opción de configuración de malla local de 3D Sculptor

Seleccione uno de los puntos blancos que corresponde a un segmento de perfil y ajuste el número hacia arriba o hacia abajo para el número de bucles locales en ese segmento. Esto le da un control asombroso sobre exactamente cuántas divisiones obtendrá en la forma SubD resultante.

Animación de configuración local de malla en 3D Sculptor

El comando Extruir Primitiva crea un modelo de Superficie SubD abierto, como se muestra.

El comando Extrude Primitive crea un modelo de superficie SubD abierto

Pero, después de crear la extrusión, puede cerrar fácilmente estos extremos con el comando Rellenar bordes y llevarlos a un cuerpo sólido SubD como se desee en muchos casos.

3DEXPERIENCE 3D Sculptor Comando Rellenar Bordes

Rellenar bordes en 3D Sculptor

Primitiva Revolve es bastante similar en enfoque y opciones.

Herramienta Extrude Primitive de 3D Sculptor

Opciones de la primitiva Revolve en 3D Sculptor

Elija una línea o arista para el Eje Revolver y luego seleccione el perfil 2D Sketch a revolver.

Revolver Eje Primitivo en 3D Sculptor

El SubD resultante con este comando puede terminar siendo un cuerpo SubD cerrado si se elige Full Revolve como condición final. Si elige Ciego o Plano medio, obtendrás un modelo de superficie SubD abierto como en el comando Extrude Primitive.

Escultor 3D Full Revolve

Plano medio y modelo ciego en 3D Sculptor

Una vez más, ajustando el número de Segmentos de Perfil desde la ventana emergente «apretará» o «aflojará» el grado en que el SubD resultante coincidirá con su boceto añadiendo más/menos bucles globalmente.

Ajustar Segmentos de Perfil en 3D Sculptor

También existe la función Configuración de la malla local que te permite ajustar el número de bucles por segmento de boceto como en el comando Extruir Primitiva.

Ajustar Bucles por Segmento en 3D Sculptor con la Opción de Configuración de Malla Local

Después de haber creado su primitiva SubD con cualquiera de estos métodos, se comportará como cualquier otro modelo SubD en xShape. Utilice cualquier manipulación de empujar/tirar con el robot para dar más forma al SubD.

Tenga en cuenta que el SubD no al boceto, por lo que cualquier edición en el boceto original podría no cambiar la forma del SubD. Incluso se puede borrar el boceto inicial después de crear la primitiva SubD sin ningún efecto negativo.

Crear una primitiva SubD extruyendo o girando caras de un SubD existente

Si ya tienes una forma SubD existente, también puedes utilizar estas herramientas para Extruir o Girar a partir de caras directamente de la forma SubD.

Crear una primitiva SubD extruyendo o girando caras de una forma SubD existente

Creación de una primitiva SubD por extrusión o rotación de las caras de un SubD existente

Extruir primitiva sobre cara SubD existente en 3D Sculptor

El uso de las herramientas de esta manera se prestará a la creación de «extensiones» y «añadidos» a otras primitivas mucho más rápido que antes.


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