Sculpteur 3D Créez votre propre primitive SubD dans xShape

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En 2024, 3D Sculptor (xShape) en 3DEXPERIENCE a introduit une fonctionnalité qui permet aux utilisateurs de créer leurs propres primitives SubD par extrusion ou révolution. Bien que cela puisse sembler simple, cette fonctionnalité peut être appliquée dans divers scénarios que nous explorerons plus loin.

Outil Primitive Extrude de 3D Sculptor

Outil 3D Sculptor Extrude Primitive

Création d’une primitive SubD par extrusion ou révolution d’une esquisse 2D

Il s’agit de la principale utilisation de cet outil, qui peut vous faire gagner beaucoup de temps par rapport à l’utilisation de l’une des primitives prédéfinies et à son étirement pour lui donner la forme souhaitée. Il suffit de créer un profil avec une esquisse 2D, puis de l’extruder ou de la faire pivoter pour obtenir une primitive SubD.

Lors de la création de l’esquisse 2D, essayez de vous en tenir à des lignes uniquement, plutôt que d’utiliser des arcs ou des splines. En effet, le logiciel interpolera la forme du SubD en fonction de votre esquisse, de sorte que même si vous avez dessiné des arcs ou des cannelures, la forme ne correspondra pas exactement à ce que vous avez dessiné. Pensez-y comme si vous utilisiez la commande Fit Spline, et dessinez les lignes à l’intérieur desquelles vous souhaitez que la forme lisse du SubD s’insère.

Créer une primitive SubD par extrusion ou rotation d'une esquisse 3D dans 3DEXPERIENCE

Pour Extrude Primitive, il existe des options pour Aveugle (avec un bouton pour changer de sens) ou Avion central conditions finales avec une entrée numérique.

Options d'extrusion de primitives dans 3D Sculptor xShape

Les commandes contextuelles vous permettent de modifier le nombre de boucles verticales et le nombre de boucles de profil.

Boucles de profil permettent de contrôler à quel point la forme interpolée s’adaptera aux lignes esquissées (n’oubliez pas de penser à une spline).

Profil et boucles verticales 3D Sculptor

Boucles verticales et de profil 3D Sculptor xShape

Boucles 3D Sculptor

Modélisation dans 3D Sculptor xShape

Si vous ne souhaitez pas augmenter ou diminuer globalement les boucles du profil sur l’ensemble de la forme, il existe une option dans la boîte de dialogue Extruder une primitive pour Configuration locale du maillage. Cela vous permettra de contrôler individuellement le nombre de boucles de profil pour le chaque segment de profil (ligne) dans votre croquis.

Option de configuration du maillage local de 3D Sculptor

Sélectionnez l’un des points blancs correspondant à un segment de profil et ajustez le chiffre vers le haut ou vers le bas pour le nombre de boucles locales sur ce segment. Cela vous permet de contrôler exactement le nombre de divisions que vous obtiendrez dans la forme SubD résultante.

Animation de la configuration du maillage local dans 3D Sculptor

La commande Extrude Primitive crée un modèle ouvert SubD Surface, comme illustré.

La commande Extrude Primitive crée un modèle ouvert SubD Surface

Cependant, après avoir créé l’extrusion, vous pouvez facilement fermer les extrémités à l’aide de la commande Fill Edges (Remplir les bords) et les transformer en corps solide SubD comme vous le souhaitez dans de nombreux cas.

Commande

Remplir les bords dans 3D Sculptor

Primitive de révolution est assez similaire en termes d’approche et d’options.

Outil Primitif Extrude de 3D Sculptor

Options de la primitive de révolution dans 3D Sculptor

Choisissez une ligne ou une arête pour l’axe de rotation, puis sélectionnez le profil de l’esquisse 2D à faire tourner.

Axe primitif de révolution dans 3D Sculptor

Le SubD résultant de cette commande peut finir par être un corps SubD fermé si vous le souhaitez Retournement complet comme condition finale. Si vous choisissez Aveugle ou Avion central, vous obtiendrez un modèle de surface SubD ouvert comme dans la commande Extrude Primitive.

Sculpteur 3D Full Revolve

Modèle de plan médian et modèle aveugle dans 3D Sculptor

Une fois de plus, l’ajustement du nombre de segments de profil dans la fenêtre contextuelle permet de « resserrer » ou de « relâcher » la correspondance entre le SubD résultant et votre esquisse en ajoutant plus ou moins de boucles au niveau mondial.

Ajuster les segments de profil dans 3D Sculptor

Il existe également la fonction Configuration du maillage local qui vous permet d’ajuster le nombre de boucles par segment d’esquisse, comme dans la commande Extrude Primitive.

Ajuster les boucles par segment dans 3D Sculptor avec l'option de configuration du maillage local

Après avoir créé votre primitive SubD avec l’une ou l’autre de ces méthodes, elle se comportera comme n’importe quel autre modèle SubD dans xShape. Utilisez toutes les manipulations de poussée et de traction avec le robot pour façonner davantage le SubD.

Notez que le SubD pas n’est pas limité à l’esquisse, de sorte que toute modification apportée à l’esquisse d’origine serait pas ne modifie pas la forme du SubD. Vous pouvez même supprimer l’esquisse initiale après la création de la primitive SubD sans aucun effet néfaste.

Création d’une primitive SubD par extrusion ou rotation des faces d’un SubD existant

Si vous disposez déjà d’une forme SubD, vous pouvez également utiliser ces outils pour extruder ou faire pivoter des faces directement à partir de la forme SubD.

Création d'une primitive SubD par extrusion ou révolution des faces d'une forme SubD existante

Création d'une primitive SubD par extrusion ou rotation des faces d'un SubD existant

Extruder une primitive sur une face SubD existante dans 3D Sculptor

En utilisant les outils de cette manière, vous pourrez créer des « extensions » et des « ajouts » à d’autres primitives beaucoup plus rapidement qu’auparavant.

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