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In SOLIDWORKS에서 멀티바디 파트의 재질은 단일 바디 파트의 재질과 유사하게 작동하지만, 개별 바디에 재질을 할당하여 메인 파트 재질을 재정의할 수 있다는 점이 다릅니다. 단일 바디 파트에서와 마찬가지로 전체 파트에 머티리얼을 적용하면 각 바디는 자동으로 머티리얼을 상속받습니다(FeatureManager 디자인 트리의 상단에서). 이것이 바로 단일 바디 파트가 작동하는 방식입니다. 그런 다음 원하는 경우 특정 바디에 대해 다른 재질을 지정할 수 있습니다. 이를 통해 원하는 만큼 단순하거나 세밀하게 모델을 만들 수 있습니다.

기본 머티리얼 할당하기
전체 파트에 머티리얼을 할당하려면 FeatureManager 디자인 트리에서 머티리얼 행을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 머티리얼 편집. 그러면 머티리얼 대화 상자가 열립니다. 여기서 선택하는 것이 파트 파일에 있는 모든 바디의 기본 머티리얼이 됩니다.

추가 재료 할당하기
특정 바디에 다른 머티리얼을 지정하려면, 바디를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 솔리드 바디 폴더 또는 컷 목록 폴더를 선택합니다. 선택 Material 그리고 자료 편집. 이전과 동일한 머티리얼 대화 상자가 열립니다.

머티리얼이 유지되는 경우와 유지되지 않는 경우
특정 바디에 지정된 머티리얼은 전체 파트 파일에 대해 FeatureManager 디자인 트리에 지정된 머티리얼을 재정의합니다. 기존 바디에서 새 바디를 만들면 원래 바디에 적용된 머티리얼이 유지됩니다. 이는 미러링된 파트와 복사 및 삽입된 파트에 적용됩니다. 새 파트 파일에 바디를 삽입하면 재질이 유지되지만 새 파트 파일에는 이미 선택된 기본 재질이 그대로 유지됩니다.
어셈블리에 멀티바디 파트를 삽입할 때 재료는 원본 파트 파일에 있는 그대로 나타납니다.
바디를 개별 부품으로 저장하기
멀티바디 파트의 바디를 개별 파트 파일로 저장할 때, 각각의 새 파트 파일은 원본 바디에 적용된 머티리얼을 상속합니다. 각 새 파트 파일에는 원본 멀티바디 파트에 대한 외부 참조도 유지됩니다. 새 파트 파일의 재질을 변경하려면 원본 멀티바디 파트(마스터 모델)의 재질을 변경하거나, 특정 바디의 솔리드 바디 폴더 내에서 재질을 변경하거나, 원본 파일에 대한 외부 참조를 끊습니다. 이렇게 하려면 FeatureManager 디자인 트리의 맨 위를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 외부 레퍼런스.

구성 및 용접된 상태와 가공된 상태 비교
바디는 각 구성에 고유한 자체 머티리얼을 가질 수 있습니다. 이를 유용하게 적용하는 예는 용접됨 및 가공됨 용접 부품에 대한 구성. 부품 또는 솔리드 바디에는 특정 사용자 지정(예: 외관)이 적용된 사용자 지정 재료가 적용될 수 있으므로 예를 들어 용접과 가공의 차이를 시각적으로 확인할 수 있습니다.

BOM 또는 컷 목록에서 바디 소재 사용
바디에 지정된 재료는 BOM 또는 컷 목록에 원본 부품 파일에서와 동일하게 표시됩니다. 모든 재료 사양은 원본 부품 파일에 연결되며 도면에 상속됩니다.

설계를 정확하고 세밀하게 표현하려면 SOLIDWORKS의 멀티바디 파트 내에서 재료를 효과적으로 할당하고 관리하는 방법을 이해하는 것이 필수적입니다. 사용자는 기본 및 개별 바디 재료를 모두 허용하는 기능을 활용하여 실제 애플리케이션의 복잡성을 반영하는 모델을 만들 수 있습니다.
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