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Em 2024, o 3D Sculptor (xShape) em 3DEXPERIENCE introduziu um recurso que permite aos usuários criar suas próprias primitivas SubD por Extrude ou Revolve. Embora isso possa parecer simples, essa funcionalidade pode ser aplicada em vários cenários que exploraremos mais adiante.


Criação de uma Primitiva SubD por Extrusão ou Revolução de um Esboço 2D
Esse é o principal uso da ferramenta e pode economizar muito tempo em comparação com o uso de uma das primitivas predefinidas, esticando-a e puxando-a para a forma desejada. Basta criar um perfil com um esboço 2D e, em seguida, aplicar extrusão ou revolução em uma primitiva SubD.
Ao criar o esboço 2D, tente usar apenas linhas, em vez de arcos ou splines. O motivo é que a forma do SubD será interpolada com base no que você esboçou, portanto, mesmo que você tenha desenhado arcos ou splines, ela não corresponderá exatamente a eles. Pense nisso como o que o comando Fit Spline faria e desenhe as linhas nas quais você gostaria que a forma suave do SubD se encaixasse.

Para Extrude Primitive, existem opções para Cego (com um botão para mudar de direção) ou Plano médio condições finais com uma entrada numérica.

Os controles pop-up permitem modificar o número de loops verticais e o número de loops de perfil.
Loops de perfil controlarão o quão “apertada” ou “solta” a forma interpolada se encaixará dentro das linhas esboçadas (lembre-se, pense em spline).




Se você não quiser aumentar ou diminuir globalmente os loops de perfil em toda a forma, há uma opção na caixa de diálogo Extrude Primitive para Configuração de malha local. Isso permitirá que você controle individualmente o número de loops de perfil para cada segmento de perfil (linha) em seu esboço.

Selecione um dos pontos brancos que corresponde a um segmento de perfil e ajuste o número para cima ou para baixo de acordo com o número de loops locais nesse segmento. Isso lhe dá um controle incrível sobre exatamente quantas divisões você terá na forma SubD resultante.

O comando Extrude Primitive cria um modelo aberto de SubD Surface, conforme mostrado.

Mas, depois de criar a extrusão, você pode facilmente fechar as extremidades com o comando Fill Edges (Preencher bordas) e transformá-las em um corpo sólido SubD, conforme desejado em muitos casos.


Primitiva Revolve é bastante semelhante em termos de abordagem e opções.


Escolha uma linha ou borda para o eixo de revolução e, em seguida, selecione o perfil de esboço 2D a ser girado.

O SubD resultante com este comando pode acabar sendo um corpo SubD fechado se você escolher Revolução total como condição final. Se você escolher Blind ou Plano médio, você obterá um modelo de superfície SubD aberto, como no comando Extrude Primitive.


Mais uma vez, o ajuste do número de Profile Segments (Segmentos de perfil) na janela pop-up “apertará” ou “afrouxará” a proximidade com que o SubD resultante corresponderá ao seu esboço, adicionando mais/menos loops globalmente.

Há também a opção Configuração de malha local que permite ajustar o número de loops por segmento de esboço, exatamente como no comando Extrude Primitive.

Depois de criar seu SubD primitivo com qualquer um desses métodos, ele se comportará como qualquer outro modelo de SubD no xShape. Use qualquer manipulação de empurrar/puxar com o robô para moldar ainda mais o SubD.
Observe que o SubD não não se restringe ao esboço, portanto, quaisquer edições no esboço original não alteram a forma do SubD. Você pode até mesmo excluir o esboço inicial depois que a primitiva SubD for criada, sem nenhum efeito negativo.
Criação de uma primitiva de SubD por extrusão ou rotação de faces de SubD existente
Se você já tiver uma forma de SubD existente, também poderá usar essas ferramentas para fazer extrusão ou revolução de faces diretamente da forma de SubD.



O uso das ferramentas dessa maneira se prestará à criação de “extensões” e “acréscimos” a outras primitivas muito mais rapidamente do que antes.
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