Materiais do SOLIDWORKS em peças multicorpos

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Em SOLIDWORKSOs materiais em peças multicorpos funcionam de forma semelhante aos materiais em peças de corpo único, exceto que você pode atribuir materiais a corpos individuais para substituir o material da peça principal. Quando você aplica um material à peça inteira (na parte superior da árvore de projeto do FeatureManager, como faria com uma peça de corpo único), cada corpo herda automaticamente o material. É exatamente assim que funcionam as partes de um único corpo. Se desejar, você pode especificar materiais diferentes para corpos específicos. Isso permite que você crie um modelo tão simples ou tão detalhado quanto desejar.

Materiais do SOLIDWORKS em peças multicorpos

Atribuição de um material primário

Para atribuir um material à peça inteira, clique com o botão direito do mouse na linha do material na árvore de projeto do FeatureManager e selecione Editar material. Isso abre a caixa de diálogo do material. O que você selecionar aqui se tornará o material padrão para todos os corpos no arquivo de peça.

Atribuir um material primário em uma peça do SOLIDWORKS

Atribuição de materiais adicionais

Para especificar um material diferente para um corpo específico, clique com o botão direito do mouse no corpo na seção Corpos sólidos pasta ou Lista de cortes na árvore de design do FeatureManager. Selecione Material e depois Editar material. Isso abre a mesma caixa de diálogo de material anterior.

Atribuir materiais adicionais no SOLIDWORKS

Quando os materiais são retidos e quando não são

O material especificado para um corpo específico substitui o material especificado na árvore de design do FeatureManager para todo o arquivo de peça. Quando você cria um novo corpo a partir de um corpo existente, ele retém o material aplicado ao corpo original. Isso se aplica a peças espelhadas e peças que são copiadas e inseridas. Se você inserir um corpo em um novo arquivo de peça, ele manterá o material, mas o novo arquivo de peça manterá qualquer seleção de material primário que já tenha sido feita.

Ao inserir uma peça multicorpo em uma montagem, os materiais aparecem exatamente como no arquivo de peça original.

Salvando corpos externos como peças separadas

Ao salvar os corpos de uma peça multicorpo como arquivos de peça individuais, cada novo arquivo de peça herda o material aplicado ao corpo original. Cada novo arquivo de peça também mantém uma referência externa à peça multicorpo original. Para alterar o material no novo arquivo de peça, altere o material na peça multicorpo original (o modelo mestre), altere o material na pasta Solid Bodies para o corpo específico ou quebre a referência externa ao arquivo original. Para fazer isso, clique com o botão direito do mouse na parte superior da árvore de projeto do FeatureManager e selecione Referências externas.

Salvar corpos como peças separadas no SOLIDWORKS

Configurações e Como soldado vs. Como usinado

Os corpos podem ter seus próprios materiais, que são exclusivos para cada configuração. Uma aplicação útil disso é especificar materiais para a Como soldado e Como usinado configurações para peças soldadas. Uma peça ou um corpo sólido pode ter um material personalizado aplicado a ele com personalizações específicas (como aparências), para que você possa ver visualmente a diferença entre soldado e usinado, por exemplo.

Configurações e Como soldado vs. Como usinado

Uso de materiais de carroceria em uma lista técnica ou de corte

Os materiais especificados para corpos serão exibidos da mesma forma na lista de materiais ou na lista de corte que no arquivo de peça original. Todas as especificações de materiais estão vinculadas ao arquivo de peça original e serão herdadas pelo desenho.

Uso de materiais de corpo em uma lista de materiais ou de corte do SOLIDWORKS

Entender como atribuir e gerenciar com eficácia materiais em peças multicorpos no SOLIDWORKS é essencial para obter representações precisas e detalhadas de seus projetos. Ao utilizar os recursos que permitem materiais de corpo primário e individual, os usuários podem criar modelos que refletem a complexidade das aplicações do mundo real.


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