SOLIDWORKS Materials in Multibody Parts (Matériaux SOLIDWORKS dans les pièces multicorps)

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En SOLIDWORKSDans les pièces à corps multiples, les matériaux fonctionnent de la même manière que les matériaux des pièces à corps unique, sauf que vous pouvez attribuer des matériaux à des corps individuels pour remplacer le matériau de la pièce principale. Lorsque vous appliquez un matériau à l’ensemble de la pièce (au sommet de l’arbre de création FeatureManager, comme pour une pièce à corps unique), chaque corps hérite automatiquement du matériau. C’est exactement comme cela que fonctionnent les pièces à corps unique. Vous pouvez ensuite spécifier des matériaux différents pour des corps spécifiques si vous le souhaitez. Vous pouvez ainsi créer un modèle aussi simple ou aussi détaillé que vous le souhaitez.

Matériaux SOLIDWORKS dans les pièces multicorps

Affectation d’un matériau primaire

Pour affecter un matériau à l’ensemble de la pièce, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la ligne du matériau dans l’arbre de création FeatureManager et sélectionnez Modifier le matériau. La boîte de dialogue du matériau s’ouvre. Ce que vous sélectionnez ici devient le matériau par défaut pour tous les corps du fichier de pièce.

Affectation d'un matériau principal dans une pièce SOLIDWORKS

Affectation de matériaux supplémentaires

Pour spécifier un matériau différent pour un corps spécifique, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le corps dans l’une ou l’autre des deux fenêtres de la Corps solides dossier ou Liste de coupe dans l’arbre de création FeatureManager. Sélectionnez Matériau et ensuite Modifier le matériel. Cette opération ouvre la même boîte de dialogue que précédemment.

Affecter des matériaux supplémentaires dans SOLIDWORKS

Quand les matériaux sont conservés et quand ils ne le sont pas

Le matériau spécifié pour un corps spécifique remplace le matériau spécifié dans l’arbre de création FeatureManager pour l’ensemble du fichier de pièce. Lorsque vous créez un nouveau corps à partir d’un corps existant, il conserve le matériau appliqué au corps d’origine. Cette règle s’applique aux pièces en miroir et aux pièces copiées et insérées. Si vous insérez un corps dans un nouveau fichier de pièce, il conserve le matériau, mais le nouveau fichier de pièce conserve la sélection de matériau primaire déjà effectuée.

Lors de l’insertion d’une pièce à plusieurs corps dans un assemblage, les matériaux apparaissent exactement comme dans le fichier de pièce d’origine.

Enregistrement des corps externes en tant que pièces séparées

Lors de l’enregistrement des corps d’une pièce à corps multiples sous forme de fichiers de pièces individuels, chaque nouveau fichier de pièce hérite du matériau appliqué au corps d’origine. Chaque nouveau fichier de pièce conserve également une référence externe à la pièce multicorps d’origine. Pour modifier le matériau dans le nouveau fichier de pièce, vous devez soit modifier le matériau dans la pièce multicorps d’origine (le modèle maître), soit modifier le matériau dans le dossier Solid Bodies pour le corps spécifique, soit rompre la référence externe au fichier d’origine. Pour ce faire, cliquez avec le bouton droit de la souris en haut de l’arbre de création FeatureManager et sélectionnez Références externes.

Enregistrer les corps en tant que pièces séparées dans SOLIDWORKS

Configurations et Tel que soudé vs Tel qu’usiné

Les corps peuvent avoir leurs propres matériaux qui sont uniques pour chaque configuration. Une application utile de ce principe consiste à spécifier les matériaux pour le Tel que soudé et Tel qu’usiné pour les pièces soudées. Une pièce ou un corps solide peut se voir appliquer un matériau personnalisé qui comporte des personnalisations spécifiques (telles que l’apparence), ce qui permet de voir visuellement la différence entre soudé et usiné, par exemple.

Configurations et Tel que soudé vs Tel qu'usiné

Utilisation des matériaux de carrosserie dans une nomenclature ou une liste de débit

Les matériaux spécifiés pour les corps s’affichent de la même manière dans la nomenclature ou la liste de débit que dans le fichier de la pièce d’origine. Toutes les spécifications des matériaux sont liées au fichier de la pièce d’origine et seront héritées par le dessin.

Utilisation des matériaux de corps dans une nomenclature ou une liste de débit SOLIDWORKS

Il est essentiel de comprendre comment affecter et gérer efficacement les matériaux dans les pièces à corps multiples dans SOLIDWORKS pour obtenir des représentations précises et détaillées de vos conceptions. En utilisant les fonctionnalités qui permettent d’utiliser des matériaux de corps primaires et individuels, les utilisateurs peuvent créer des modèles qui reflètent la complexité des applications du monde réel.

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